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本周焦点:V圈不大,创造神游

正当我觉得这周的话题,只能蹭蹭奥运会的热度的时候,没想到今天下午,腾讯就给整了个大活——一款名叫《虚环》的游戏公布了首支PV《V圈的历史由你来重写!》。官方给游戏的定义是“专属于V圈的强战斗演出策略养成游戏”。

看到“V圈”还没笑的都是神人了。估计熟悉虚拟主播的读者,都能接受某个游戏里出现虚拟主播的元素、人物,搞搞联动,但专门给国内的虚拟主播们做一款游戏,还是大厂出品,多少沾点抽象了。所以在PV发布后,每个二次元群里都在抱着看乐子的心态传播。

但从PV的质量和概念完成度来看,《虚环》好像又是认真的。

就像介绍里说的“游戏中登场的少女,在本位面中都是名动一方的V圈主播”,PV里主要出镜的几个主播,“恬豆发芽了”“七海Nana7mi”“扇宝”“星瞳”“雫るる”等人的粉丝数在几十到上百万不等,在国内市场算是最有号召力的一批,PV里她们也有风格相对统一的建模,接近现在流行的都市风二游。

而整个PV的剧情台词,全程都在密集玩梗。开场记者会的场景就是问星瞳是不是过气了、V圈是不是萎缩了,甚至还提到了“盒”。

后面主播的回答,有otto名句“我觉得我是”,也有neta詹姆斯加入热火时的名言。可以看出制作组为了展现自己是懂V圈的,放宽了玩抽象的尺度。

登场的几位主播的神态、动作、台词也较为贴合自己原本的人设,对应主播的粉丝应该能会心一笑。

但贯穿PV的胡闹氛围,还是让人担心起了制作组的精神状态,评论都是“幽默”“难绷”“老人地铁手机”。

正所谓,“能构思出这题材的是真神人,能让项目过审的领导是真逆天”,最有可能同时得罪管人痴和二游玩家的游戏终于要诞生了…

《虚环》并没有公布具体的玩法,但放出了送礼物、训练、日常等播片内容,还有一场游戏内战斗画面。有消息猜测,游戏会采用类似赛马娘、电竞经理的PvE养成模式。

个人推测,根据“战斗演出游戏”的定位,战斗应该不需要玩家高强度手动操作,而是在战局的特定时间下达指令,改变战局进程,这也符合PV里玩家身处的领队、经纪人视角。

其实说了这么多,《虚环》最大的噱头还是题材本身:V圈大乱斗。在片尾报幕时,出现了许多现役V的reaction,她们大概率也会成为游戏里的角色,“特别鸣谢”里囊括了几乎所有国内虚拟主播产业的公司,算是攒了个大局。

甚至在彩蛋里,A-SOUL三人组也出场了,而这一幕的海报在正片里其实还有一行小字:报名队伍人数最少4人。不知道是暗示还是无心之举。

当然,整个《虚环》处在C位的,还是腾讯自家的虚拟主播“星瞳”,PV里到处都是星瞳相关的元素,她也作为BOSS级的人物出场。这倒也不难理解,《虚环》的出品方“腾讯内容生态部门”(CDD),就是星瞳企划的制作方。

今天,在星瞳为游戏站台宣传之外,一位星瞳的切片UP也爆料了一部分《虚环》的未来规划,真实性就要各位自己做判断了。

在这个时间点首爆,《虚环》最不缺的可能就是话题讨论度了,社交媒体上看乐子和真期待的人都不少。不得不承认,V圈乱斗是个相当有潜力的题材。

本来国内V圈就和抽象圈、梗文化离得比较近,经常会有民间做的逆天“串台”二创出圈,最典型的要数B站UP主@徐Toso,他做的二创小剧场,把东雪莲、阿梓等虚拟主播和P系列结合,最近期期破百万播放。

在《虚环》PV发布后,粉丝都跑到“牢徐”的评论区吐槽,“你就是《虚环》制作人吧”“被腾讯摘桃子了”,这下怕是真能在正规游戏里,看到东雪莲大战永雏塔菲了。

但引到流后,《虚环》的风险也显而易见,那就是虚拟主播本身带来的不确定性。在“V圈不大,创造神话”的环境下,未来游戏运营中,需要处理的舆论事件将呈几何倍数放大。

再比如,万一有虚拟主播停止活动,甚至塌房了,游戏里应该怎么处理?如果处理不好,对游戏运营和主播口碑是双重暴击。难道也模仿电竞经理游戏,出不同年份、赛季卡?2021年限定5人版A-SOUL?

最后,我倒也不想预测《虚环》能不能做出来,会不会成功。我更感兴趣的是,它能够成立的逻辑——整个国内V圈的商业尝试。

在一文里,我曾经提过,海外hololive、彩虹社等运营成熟的Vtuber公司,已经不再依赖主播的日常直播,大头营收都来自于衍生商品销售、IP授权、广告等。得益于带火多个游戏的案例,海外头部虚拟主播的带货能力也不断应证,很快走上了良性循环。

但相对的,因为各方面的原因,国内V圈这两年遇到了瓶颈,直播内容、形式变化不大,变现渠道有限。那既然主播们单打独斗看得到天花板,那大家一起搞个大的,至少把热度炒起来,能把蛋糕做大或许是个破局的办法。这时候《虚环》的出现就显得微妙了。

如果这游戏真的能运营下去,给参与的虚拟主播、运营公司分成,那整个环境就多了条输血通道。事实上,对于腾讯CDD来说,这也是让星瞳项目能够长久维持下去的办法,毕竟有些星瞳粉丝还会用“看腾讯亏钱”来引流。而如果《虚环》运营不下去,遇到了各种问题,那…也会很精彩吧。

所以,无论《虚环》的命运如何,有件事已经注定了:它的一生都会是节目效果。

NEWS

行业观察

2024/7/29-8/4

大公司

微软发布财报,动视暴雪贡献大。本周,微软发布了2024财年Q4财报,数据显本季度收入为647亿美元,同比增长15%。微软的游戏业务表现亮眼,整体收入增加了44%,其中包括收购动视暴雪带来的48%增幅,虽然Xbox硬件营收该季度同比下滑44%,但Xbox内容和服务收入(包含XGP等订阅服务)的收入大涨61%,其中有58%的增长得益于动视暴雪的营收。

Bungie又大裁员。近日,索尼旗下开发商Bungie宣布,将裁撤占公司总人数17%的员工,涉及220人,这是Bungie在一年内的第二次大裁员,在过去的12个月他们失去了40%的员工。Bungie目前正在孵化一款全新的科幻宇宙背景的动作游戏,该项目会交由公司和索尼互动娱乐共同成立的新工作室接手。而Bungie本身想走出困境还有很长的路,在外媒采访中,相关人士表示,索尼收购Bungie时花费的36亿美元实在过高了,Bungie后续也没有完成财务目标,Bungie CEO也在公告里承认,公司扩张过快,游戏质量下滑,财务状况不佳。

新趋势

闲鱼将向卖家收取手续费。闲鱼近日发布公示,宣布将面向全体卖家收取0.6%的基础软件服务费(单笔最高收取60元)。同时仅针对同一自然月内,产生的成交订单数量大于10件且累计成交金额大于10000元的卖家,超出后的每一笔订单以实际成交额的1%收取软件服务费。该变更将于8月9日生效,并于9月1日正式实施。

苹果向微信、抖音小游戏“切支付”施压。有报道援引消息人士称,苹果公司正在加大力度对腾讯和字节跳动施压,要求这两家中国公司“堵住漏洞”,因为微信、抖音平台内的创作者会利用这些“漏洞”将用户导入外部支付系统,从而规避苹果收取的30%渠道佣金。

图源@央广网

据悉,今年5月,苹果曾警告腾讯,如果不去除微信小游戏的外部支付链接,它可能会拒绝微信的重要更新。几个月后,苹果又要求腾讯禁用一项关键的“游戏内消息”功能,该功能也会分流用户,腾讯尚未同意这些要求。今年6月,苹果也告知字节跳动,除非它堵上类似的支付漏洞,否则不会接受抖音的新版本更新。

其他

魔兽世界正式服重启。《魔兽世界》国服正式服于8月1日正式上线,当天9时26分,魔兽官微发文表示,暂时关闭了部分增值服务。原因是当前同时使用角色直升等增值服务的玩家数量过多,导致服务器压力过大。自《魔兽世界》国内2023年1月24日下线,到本次国服正式服正式上线,停服共计555天。停服期间,《魔兽世界》推出了第九部资料片《巨龙时代》。根据此前官微消息,游戏第十个资料片《地心之战》将于8月27日在全球同步上线。

《拉结尔》《环形战争》关停充值。两款游戏近日发布公告称,于2024年07月22日18:00关停游戏充值,所有的玩家可以免费游戏,对游戏有爱的老哥可以直接续费服务器费用。同时他们会在关停充值后坚持周期活动更新以及每日发放游戏福利。选择做出这一举措,是因为自2022年中资金链断裂以来,公司一直在没有任何盈利的情况下坚持提供游戏运营服务。但现在已经难以为继,无力支撑服务器费用,公司不得不进入破产清算阶段,打算出售《拉结尔》《环形战争》两款游戏的资产。

《拉结尔》《环形战争》开发商因陀罗公司创立于2014年,创始人廖宇曾在Gamloft任职。因陀罗首款自研游戏《拉结尔》曾被腾讯签下发行权并入股,于2019年上线,最高排名畅销榜第5。2021年游戏行业景气度高点时,因陀罗估值一度达到21.89亿元。但当2022年版号规定出炉,游戏行业景气度下滑,腾讯不再与因陀罗续约,《拉结尔》腾讯服于当年6月停止运营。随后因陀罗决定自己运营《拉结尔》,对游戏商业化做了大幅调整。2022年,因陀罗投入过亿巨资、研发3年的战棋新游《环形战争》上线。可惜市场表现远未达到预期,加之《拉结尔》收入断档,导致因陀罗资金断裂。

《堡垒之夜》将推出官方简体中文。8月1日,B站账号“堡垒之夜国际服”发布了首个视频,并透露《堡垒之夜》国际服即将迎来汉化,即将通过 Epic 游戏商城与中文玩家见面。《堡垒之夜》曾在2018年开启国服测试,然而随着版号过审失败反二次元吧,《堡垒之夜》国服在2021年底关闭了游戏服务器。

知名杂志Game Informer将停刊。GameStop旗下知名游戏媒体Game Informer宣布,在经历33年的发展之后,要和所有玩家告别了。Game Informer 成立于1991年8月,是世界上历史最悠久的游戏杂志之一。尽管官方声明中并未提及停刊关闭的原因,但据游戏媒体Kotaku报道,Game Informer陷入了严重的经营困难,停刊后所有员工都会被解雇。一封内部邮件还显示,GameStop首席执行官兼董事长Ryan Cohen去年告诉员工,“公司的每一笔开支都必须在显微镜下仔细检查,杜绝一切浪费”。

《最终幻想14》国服7.0定档。7.0版本国服定名为「金曦之遗辉」,计划于2024年9月27日正式上线。故事背景写道,光之战士接到了一项新的委托,这次的任务将带领他们前往西方的“图拉尔大陆”。图拉尔大陆是一个充满未知的新世界,在这里,光之战士将遇到新的伙伴,面对前所未有的挑战。玩家们将有机会探索这片新大陆,揭开它的秘密,同时也会有新的任务、副本以及更多的游戏内容等待着大家。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《偏差者》,Gami Studio开发,SapStaR Games发行,8月2日发售。

2D类银河恶魔城已经是种热门的游戏类型,但《偏差者》的玩法仍然算得上独到。游戏的战斗系统主打拼刀和弹反,有玩家将其比喻为”在空洞骑士里玩只狼“。

在《偏差者》中,玩家将扮演勇敢的银河战士“偏差者”,展开一段未知荒野和神秘城市的冒险之旅。在这个过程中,你将深入意识空间,邂逅各种奇特生物,并发掘这个失序世界背后隐藏的秘密。游戏售价也较为便宜反二次元吧,首发九折仅需19.8元。开发商Gami Studio也表示将会根据社区反馈不断改进和添加新的元素,例如更多可探索区域、BOSS战以及支线任务等都会在未来的版本中逐渐呈现。

《流氓软件》,Odd Games开发、发行,8月1日发售。

一款新人玩了哈哈笑,老人玩了落泪的整活向游戏。在《流氓软件》中,玩家将穿越时空回到1999年,曾属于互联网的田园牧歌时代。然而你发现,这个时代并没有记忆中那般美好,早已被流氓软件、恶意安装占领。

无良软件商们为使出浑身解数,将恶意安装选项深深藏在安装向导里。玩家需要避开软件商设置的重重诱导,揭穿他们的手段,将软件的纯净安装方法公之于众。同时,游戏还支持Steam创意工坊,任何人都可以制作自己的“流氓软件”安装程序并公开发布,为其他玩家创造独一无二的难题。

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