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基本概念:
“二次元”原指“二维世界”,即指包含长度和宽度的二维空间。本是一个几何学领域的术语,后来被日本的漫画、动画、电子游戏这三者之间存在着密切的文化互渗和产业互动,因而在日本常被合称为MAG什么是二次元,也就是Manga、Anime、Game的英文首字母缩写;在华语地区则通常合称为ACG,也就是Animation、Comic、Game的英文首字母缩写。爱好者用来指称这几种媒介所创造的二维世界。因此,“二次元”又常被称为ACGN 。
发展渊源:
“二次元”最早发源于1979年的日本,当时的人们情绪普遍悲观,开始怀念过去的美好时代,希望跳脱出现实世界的困惑,因此流连于漫画、动画、游戏、轻小说所营造的虚构世界。
广义上说,各种虚拟世界的卡通、动漫、电子游戏及其相关的核心产品与衍生产品都可以归为二次元的范畴,区别于三维空间的真实世界、其中的角色都是图像形式,与真人饰演的影视剧不一样。它题材广泛,历史、体育、探险等都很常见。
随着受众增加,年轻人不再满足于漫画、游戏的被动接受,开始以这种风格、这类元素进行表达,随着二次元爱好者的群体日益壮大,与二次元相关的经济文化活动愈发频繁,二次元文化逐渐从一个小众的隐秘狂欢角落扩散开去,渗透到社会生活的方方面面。
当前前景:
90年代初什么是二次元,中国的二次元产业开始萌芽,经过十几年的孕育、成长,二次元产业在中国一步步明朗起来。诞生了诸如黑猫警长、葫芦娃、甜心格格、超兽武装、宇宙星神等优秀文化作品。目前二次元文化在日常生活中越来越常见,也极大丰富了人们的生活。
(图源网络,侵删)
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